Capes de realitat

Publicat originalment a El Món de Demà.

La nostra percepció de la realitat està formada per capes d’informació que, una damunt l’altra, formen un tot subjectivament uniforme, com la ceba del cèlebre monòleg de Peer Gynt. Les eines per transformar la realitat a través dels sentits han estat tradicionalment rudimentàries i poc efectives a l’hora de crear un autèntic efecte d’immersivitat. Les reproduccions escenogràfiques o les projeccions amb tecnologia tridimensional no han anat massa més enllà dels efectes que produïen les primeres demostracions cinematogràfiques dels germans Lumière. Fins avui, els humans hem estat perfectament capaços de distingir a través dels nostres sentits allò real d’allò que no ho és, però tot això està a punt de canviar.

Read More »

Pacman i Les Demoiselles d’Avignon

La consideració dels videojocs dins el món cultural ha anat creixent sense parar des de la seva aparició com a fenòmen de masses als anys 70. Una expressió cultural en tots els sentits que també ha esdevingut, en poc més de 30 anys, la indústria cultural amb més volum de negoci arreu del món. Però el pas definitiu cap a la consolidació del marc artístic dels videojocs s’està produint des de les institucions dedicades a investigar i a mostrar el patrimoni cultural.

Fa pocs dies el MoMA, Museu d’Art Modern de Nova York, ha fet públic que dedicarà una part de la seva exposició permanent als videojocs. Els criteris, segons afirmen, van més enllà de la valoració estètica dels jocs, centrant-se en molts altres aspectes que van des de l’elegància del codi de programació fins al disseny de l’experiència de joc. El MoMA ha reunit un equip d’experts de l’àmbit universitari, experts legals en conservació digital, historiadors i crítics que han ajudat a fer una llista dels 40 jocs escollits per formar part del fons de conservació del museu.

Read More »