Blizzard torna a trencar les normes

Aquesta setmana s’ha celebrat a Califòrnia la BlizzCon, un esdeveniment anual dedicat a la comunicació i les relacions públiques de Blizzard. En aquest moments, aquesta és una de les empreses més importants del món de l’entreteniment digital. Ho és per una llarga trajectòria empresarial des del principis dels 90 amb el The Lost Wikings i sobretot amb les seves sagues Warcraft, Starcraft i Diablo.

Blizzard és un referent, sobretot, per haver estat la primera en aconseguir un èxit mundial en la creació de móns virtuals i de comunitats globals de jugadors de pagament. World of Warcraft ha estat durant els darrers anys una font de negoci immensa per aquesta empresa nordamericana, amb fins a 14 milions de jugadors pagant al voltant de 15 dòlars al mes per poder jugar en xarxa.